Egyptian Rat Screw

Egyptian Rat Screw'daki Tüm Şaplak Desenleri ve Örnekleri

Bir şaplak ancak o desenin gerçekten geçerli olduğundan emin olduğunuz kadar değerlidir. Bu rehber oyunun bildiği yedi desenin tamamını tek tek inceler: her zaman açık olan dört klasik desen ve Ayarlar'dan açabileceğiniz üç ev kuralı. Her biri için örnek kart dizilimlerini, oyuncuları en sık yanıltan komşu dizilimleri ve masada ne sıklıkla çıktıklarını bulacaksınız.

Reklamlar

Bir desen nasıl okunur?

Her desen ortadaki yığının en üstünden, yani en son atılan karttan aşağıya doğru okunur. Tek bir istisna dışında (aşağıdaki Baş-Son kuralı) son dört karttan daha eski hiçbir kartın önemi yoktur. Yani bütün desteyi ezberlemeniz gerekmez; yalnızca son birkaç kartı ve tek bir ev kuralı için yığını başlatan ilk kartı takip etmeniz yeterlidir.

Kart değerleri 2'den 10'a kadar gider; ardından Vale (11), Kız (12), Papaz (13) ve As (14) gelir. Bu oyunda As her zaman en yüksek karttır, hiçbir zaman 1 sayılmaz. Bu ayrım özellikle Onluk ve Dörtlü Seri desenlerinde belirleyicidir.

Kartların sinek, kupa, karo veya maça olması hiçbir desende fark yaratmaz. 7♥ 7♣ ikilisi, 7♥ 7♦ ikilisi kadar geçerli bir Çift desenidir.

1. Çift (Doubles): art arda aynı değerde iki kart

Son oynanan kart, hemen altındaki kartla aynı değerdedir.

9♣ 4♦ J♠ J♥ → şaplak

5♠ 8♥ 8♣ → şaplak

En sık düşülen tuzak: birbirine bir sayı uzaklıktaki kartlar, örneğin 8♥ 9♣. Göz ucuyla bakıldığında çift gibi görünürler ve hızlı bir maçta eliniz sizden önce hareket edebilir. Bu oyunda böyle bir hata yaptığınızda masadaki koç satırı kartların bir sayı farkla kaçtığını açıkça yazar; böylece hangi ikililerin sizi yanılttığını görürsünüz.

Ne sıklıkla çıkar: ortalama her on yedi karttan biri Çift oluşturur. Masadaki en yaygın desendir ve botların da en hızlı vurduğu desendir; bu yüzden hızın en çok konuştuğu yer burasıdır.

2. Sandviç (Sandwich): ortada tek bir kartla ayrılan aynı değerde iki kart

Son oynanan kart, kendisinden iki önceki kartla aynı değerdedir. Aradaki kartın ne olduğu hiç önemli değildir.

3♦ Q♣ 6♥ Q♠ → şaplak

2♠ K♦ 2♥ → şaplak

En sık düşülen tuzak: araya iki kart girmesi, örneğin Q♣ 6♥ 9♦ Q♠. İki Kız da yığında görünür olduğu için sandviç hissi verir ama aralarında bir değil iki kart vardır; geçerli değildir.

Neden Çift'ten daha zordur: göz doğal olarak en üstteki iki karta odaklanır. Sandviç ise ikinci kartın üzerinden üçüncü karta bakmanızı ister. Çift'te çok hızlı olan oyuncular bile Sandviç'te çoğu zaman yarım saniye geç kalır ve botlar tam o yarım saniyede yığını toplar.

3. Onluk (Tens): toplamı 10 eden iki sayı kartı

En üstteki iki kartın ikisi de sayı kartıdır (2 ile 10 arası) ve değerlerinin toplamı tam olarak 10 eder.

3♠ 7♦ → şaplak

6♥ 4♣ → şaplak

5♦ 5♠ → şaplak (aynı zamanda Çift'tir)

Bütün olasılıklar ezberlenecek kadar kısadır: 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6 ve 5 + 5. Bir 10'lu hiçbir zaman Onluk desenine giremez çünkü destede 0 yoktur; As da 14 sayıldığı için 9 ile eşleşmez.

En sık düşülen tuzak: toplamı 9 veya 11 eden ikililer, örneğin 4♣ 5♥ ya da 3♦ 8♠. Oyundaki en pahalı hata budur. Sakin kafayla çok kolay görünen toplama işlemi, kart masaya indikten sonraki yarım saniyede şaşırtıcı derecede yanıltıcıdır; emin değilseniz elinizi tutmak çoğu zaman daha kârlıdır.

Resimli kartlar sayılmaz. K♠ Q♥ toplamda on etmez ama kendi başına başka bir desendir: bkz. Evlilik.

4. Evlilik (Marriage): yan yana Papaz ve Kız

En üstteki iki kart hangi sırada olursa olsun bir Papaz (K) ve bir Kız'dır (Q).

K♣ Q♦ → şaplak

Q♠ K♥ → şaplak

En sık düşülen tuzak: Papaz veya Kız'ın yanına Vale ya da As gelmesi, örneğin K♦ J♣. Beyin hangi figür olduğunu okumadan önce "iki resimli kart" bilgisini görür. Masadaki koç satırı buna “Evlilik için Papaz ve Kız gerekir, başka resimli kart olmaz” diye karşılık verir.

Ne sıklıkla çıkar: nadirdir. Destede toplam sekiz Papaz ve Kız vardır ve bu kartlar aynı zamanda resimli kart meydan okuması başlatır. Bu yüzden Evlilik çoğu zaman bir meydan okumanın tam ortasında, herkes kalan hakları sayarken ortaya çıkar. Tam da bu yüzden meydan okumalarda gözünüzü yığından ayırmamanız gerekir.

5. Üçlü / Triple (ev kuralı): art arda aynı değerde üç kart

En üstteki üç kart aynı değerdedir: 9♣ 9♥ 9♦.

Normal bir masada bu desen tek başına neredeyse hiç yakalanamaz çünkü ilk iki dokuzlu zaten Çift oluşturmuştur ve birinin o anda yığını almış olması gerekir. Üçlü yalnızca Çift kuralının kapatıldığı masalarda anlam kazanır; bazı gruplar oyunu yavaşlatıp Sandviç ve Onluk'u öne çıkarmak için böyle oynar. Ayarlar → Ev Kuralları bölümünden açabilirsiniz.

6. Dörtlü Seri / Four in a Row (ev kuralı): dört kartlık seri

En üstteki dört kart her adımda tam birer sayı yükselir veya alçalır.

4♠ 5♦ 6♣ 7♥ → şaplak

K♥ Q♣ J♦ 10♠ → şaplak (azalan seriler de geçerlidir)

J♣ Q♥ K♠ A♦ → şaplak (As, Papaz'ın üstündedir)

Seri köşeden dönmez: A♣ 2♥ 3♦ 4♠ geçerli bir sıra değildir çünkü As en yüksek karttır. Ortada yön değiştiren 5 6 5 6 gibi dizilimler de sıra sayılmaz.

En sık düşülen tuzak: üçlü seri. Masada 5 6 7 görürsünüz, eliniz çoktan yola çıkmıştır ama dördüncü kart henüz atılmamıştır. Oyun bunu hatalı şaplak sayar ve serinin bir kart eksik kaldığını bildirir.

7. Baş-Son / Top-Bottom (ev kuralı): en üstteki kartın en alttakiyle eşleşmesi

Son oynanan kart, yığın ne kadar büyümüş olursa olsun o yığını başlatan ilk kartla aynı değerdedir.

A♠ 5♥ 9♣ 2♦ A♦ → şaplak

Göz keskinliği yerine hafızayı ölçen tek desen budur. En alttaki kart diğerlerinin altında kaldığından, her yeni yığın başladığında ilk kartı içinizden tekrarlamak büyük avantaj sağlar.

En sık düşülen tuzak: en alttaki kartın son kartla değil, bir önceki kartla eşleşmesi. Doğru hatırlamışsınızdır ama bir kart geç kalmışsınızdır.

Aynı anda iki desen oluşursa hangisi sayılır?

Bazen tek bir kart aynı anda iki deseni birden tamamlar. Örneğin 5♦ 5♠ hem Çift hem Onluk'tur. Yığın her iki durumda da ilk şaplağı atana gider; ancak oyun tanıdığı deseni sabit bir öncelik sırasıyla adlandırır: Üçlü, Çift, Dörtlü Seri, Sandviç, Onluk, Evlilik, Baş-Son. Yalnızca masanızda açık olan kurallar kontrol edilir. Bu sıra özellikle nadir desenlerin daha çok hasar verdiği veya daha çok kare ilerlettiği Efsaneler modlarında önem kazanır.

Desenleri risksiz çalışmak

Kalıpları el alışkanlığına dönüştürmenin en hızlı yolu ana menüdeki Pratik Modu'dur. Orada her desenin sırayla karşınıza çıktığı özel eller dağıtılır, yanlış şaplaklar kart yaktırmaz ve her vuruş anında açıklanır. Dört klasik desen otomatikleştiğinde, çevrimiçi masalara geçmeden önce Kolay botlara karşı ev kurallarını teker teker açarak deneyebilirsiniz.