Правила игры
🏆 Как выиграть
Соберите все 52 карты, чтобы выиграть игру. Выигранные карты добавляются в низ вашей колоды.
💀 Как проиграть
Когда вы играете или сжигаете последнюю карту и не можете успешно хлопнуть, вы выбываете. Вы всё ещё можете хлопать по колоде даже с 0 карт — успешный хлопок позволяет вам "хлопнуть и вернуться" в игру для воскрешения!
🃏 Ход игры
Игроки по очереди по часовой стрелке выкладывают верхнюю карту своей колоды лицом вверх в центр. Цель — собрать все карты с помощью правильных хлопков или выигранных вызовов.
⚔️ Вызовы картами с картинками (J / Q / K / A)
Сыграв карту с картинкой, вы заставляете следующего игрока ответить своей картой с картинкой:
- Валет (J) — 1 шанс ответить
- Дама (Q) — 2 шанса ответить
- Король (K) — 3 шанса ответить
- Туз (A) — 4 шанса ответить
Если защищающийся использует все свои шансы без карты с картинкой, атакующий выигрывает всю колоду. Если защищающийся играет карту с картинкой, вызов переходит к атакующему, и теперь он должен защищаться.
👋 Правила хлопков
Любой игрок может хлопнуть по колоде в любое время. Хлопок по правильному паттерну выигрывает колоду. Хлопок по неверному паттерну стоит вам одной сгоревшей карты (штраф).
-
🟡 Дубли — Две карты одного достоинства подряд. напр. 7 → 7
7♦7♣
-
🟠 Десятки — Две числовые карты (достоинством 10 или ниже), которые в сумме дают 10. напр. 3 → 7
3♥7♠
-
💍 Брак — Король (K) и Дама (Q) рядом друг с другом (в любом порядке). напр. K → Q или Q → K
K♣Q♥
-
🥪 Сэндвич — Две карты одного достоинства, между которыми находится ровно одна карта. напр. 8 → 5 → 8
8♠5♦8♣
★ Дополнительные комбинации (по умолчанию выключены)
Эти три не входят в классическую игру. Любой стол может включить их в «Настройки → Домашние правила»; в офлайне это ваш стол, в мультиплеере для всей комнаты действует набор хоста.
- Тройка9♣9♥9♦ Три карты одного достоинства подряд. напр. 9 → 9 → 9 — учтите: при включённых Парах стопка становится доступной для шлепка уже на второй карте, так что Тройка что-то меняет только за столом, где Пары выключены.
- Четыре подряд2♣3♥4♠5♦ Четыре карты, идущие по возрастанию или убыванию на единицу — оба направления считаются. напр. 2 → 3 → 4 → 5 (или 5 → 4 → 3 → 2)
- Верх-НизA♠5♥A♦ Только что сыгранная карта совпадает по достоинству с САМОЙ НИЖНЕЙ картой стопки — той, с которой начался круг. напр. A → 5 → A. Единственная комбинация, где нужно помнить, а не просто смотреть наверх.
Вас предупредят заранее: значок «Домашние правила» в комнате ожидания и над стопкой перечисляет всё, что стол добавил или убрал.
🔥 Сгоревшие карты
Неверный хлопок заставляет вас сжечь карту из вашей руки — она отправляется в отдельную штрафную стопку. Когда кто-то выигрывает колоду, сгоревшие карты добавляются в самый низ колоды победителя перед сыгранными картами.
⏱️ AFK / Время ожидания
Если игрок не делает ход в течение отведенного времени (Легко: 20 сек, Средне: 15 сек, Сложно: 10 сек, Претендент: 10 сек; мультиплеер: 15 сек), он автоматически сжигает карту, и ход переходит к следующему игроку.
📊 Аналитика скорости рефлексов
Каждый успешный хлопок фиксирует время вашей реакции в миллисекундах! Смотрите свою лучшую скорость рефлексов и личный график прогресса прямо в профиле. Сравните свою скорость с ботами-претендентами (Challenger), которые также активны в мультиплеере!
🎯 Идеальный хлопок (Perfect Slap)
Хлопок по колоде очень близко к центру (в пределах 15 пикселей) активирует бонус Идеального хлопка! Вызывает падение неоновых звездных частиц и повышает высоту тона синтезируемого звука.
🛡️ Огненный щит (Combustion Shield)
Серия из 3 успешных хлопков подряд (только хлопки) активирует огненный Огненный щит, который действует 30 секунд! Каждый следующий успешный хлопок в эти 30 секунд обнуляет таймер щита — счётчик на вашей колоде снова покажет 30. При неверном хлопе щит разбивается и один раз за активацию защищает вашу колоду от сгоревшей карты.
🔄 Переподключение и Авто-Бот
Если соединение в мультиплеере прервётся, ваше место сохраняется за вами 60 секунд, а матч продолжается — таймер хода идёт, так что пропущенный ход, как обычно, сжигает карту. Переподключитесь в течение этих 60 секунд — и вернётесь на своё место со своей колодой. После этого до конца матча ваше место занимает бот.
👁️ Режим Наблюдателя и Возврат
Выбыли из игры? Не спешите уходить! Вы переходите в Режим Наблюдателя, где можете следить за матчем, отправлять быстрые эмодзи и по-прежнему пытаться Хлопнуть и вернуться в любой момент. Успешный хлопок воскресит вас вместе со стопкой! Ошибочный хлопок без карт выводит вас из игры до следующей стопки. В онлайн-матче игра заканчивается, когда выбывают все игроки-люди.
⚡ Скорость Реакции и HUD-Значки
Каждый успешный хлопок записывает вашу точную скорость реакции в миллисекундах. Хлопок быстрее 400мс дает бонус Быстрого хлопка и отображает динамические значки скорости (⚡ БОЖЕСТВЕННО, ☄️ МОЛНИЯ и т. д.) на панели HUD!
📈 История Матчей и SVG-Аналитика
Загляните в свой профиль, чтобы посмотреть историю матчей, статистику выигранных карт и интерактивный SVG-график изменения времени реакции, показывающий ваш прогресс.
📜 Откуда пришла игра
Egyptian Rat Screw — это вариант со шлепками игры Beggar-My-Neighbour, старой английской детской игры, где игроки по очереди выкладывают карты, а фигурная карта заставляет следующего платить штраф. Половина со шлепками пришла из семейства Slapjack. Это сочетание ходит под длинным списком названий — ERS, ERF, Egyptian War, Bloodystump, Ratslap — и никакого документального свидетельства о происхождении слова "Egyptian" нет. Игра расходилась не через публикации, а через обучение за кухонным столом; эту часть никто не записал.
🏠 Почему у всех правила разные
Поскольку игра расходилась изустно, почти каждая компания играет чуть иначе. Пары и сэндвич почти универсальны; десятки, брак, верх-низ и четыре подряд — как раз то, о чём спорят. Вместо того чтобы занять сторону, игра делает их переключателями: четыре классических узора включены по умолчанию, ещё три выключены, пока вы их не включите, а стол, за который вы садитесь, показывает действующий набор до первой карты — чтобы никто не узнавал домашнее правило, проиграв по нему стопку.
🎯 Что на самом деле делает вас сильнее
Ошибочный шлепок стоит карты со дна вашей колоды, поэтому самое дешёвое улучшение — не шлёпать быстрее, а реже шлёпать по узорам, в которых вы не уверены. Чаще всего пропускают десятки: две карты должны давать ровно десять, а фигурные не считаются — это легко увидеть на такт позже. Следите за ростом стопки, а не за сыгранной картой: стопка из пяти карт стоит нескольких ходов риска, стопка из двух — нет. И пока серия шлепков вас защищает, ошибочный шлепок ломает щит, а не сжигает карту — на серии пограничный шлепок стоит больше обычного.
🗓️ Почему Ежедневное испытание одинаково для всех
Раздача дня строится из самой даты, а не из броска на сервере, поэтому каждый игрок в мире начинает с одной и той же позиции в середине партии, с теми же картами в тех же руках. Форма сценария и сложность ботов — тоже функции даты. Пока идёт зачётный забег, ваши собственные настройки перекрываются: время хода, скорость анимации и набор правил принадлежат дню, а не вам. Иначе более мягкая настройка покупала бы более высокий результат на той же раздаче, и таблица лидеров ранжировала бы предпочтения, а не реакцию.
☥ Легенды
Кнопка ☥ Легенды в главном меню открывает три режима, построенных на египетском мире игры. Комбинации для хлопка и вызовы картами с картинками — те же, что выше; каждый режим меняет то, за что ты сражаешься.
🌙 Путь через Дуат
Ты начинаешь мёртвым: без карт, а все 52 у трёх теней — Ba, Ka и Akh. У тебя три попытки (три анха на экране) и десять кругов, чтобы хлопком вернуться в игру; круг — это по одной карте от каждой тени, у которой ещё есть карты. Здесь ошибочный хлопок без карт не выводит тебя из игры — он стоит анха. Потеряешь все три или истекут десять кругов — ты проиграл. Каждая взятая стопка — один час ночи; возьми двенадцатую, и взойдёт солнце: ты победил. Если карты снова кончатся, ты вернёшься в Дуат с тремя новыми анхами и десятью новыми кругами; пройденные часы остаются пройденными. Тени голоднее обычных ботов: они играют на уровень сложности выше твоего, а в седьмой час, когда нападает Апоп, — на два.
🏺 Гробница фараона
Семь покоев, в каждом страж, один на один. Твои следующие три карты открыты, и ты сам выбираешь, какую выложить (коснись карты или нажми 1–3), так что вызов становится решением: придержи Короля для Дамы стража. Хлопай по комбинациям, которые собирает страж. Комбинация, которую собрал ты, принадлежит стражу — хлопнешь по ней, и ловушка отправит одну из твоих карт под стопку. Забери все карты стража, чтобы пройти покой, затем выбери одно сокровище из трёх себе в колоду. Пройди седьмой покой, покой самого фараона, — и ты победил; кончатся карты — гробница оставит тебя себе.
⚖️ Стол богов
Напротив тебя садится бог; два игрока рядом с тобой — на твоей стороне. У бога есть жизнь: каждый верный хлопок твоей стороны ранит его — твой полностью, их наполовину, — а редкие комбинации ранят сильнее («Брак» — более чем вдвое сильнее «Дубля»). Сведи его жизнь к нулю, у кого бы ни были карты, или сам выиграй все карты — и бог падёт; соберёт карты он — он победил. Сила каждого бога — настоящее правило: Бастет исцеляется с каждой стопкой, взятой хлопком, не больше девяти раз; Тот никогда не хлопает ошибочно; «Брак» ранит Хатхор втрое, а пойманный ею самой — исцеляет её; за столом Анубиса ошибочный хлопок сжигает вторую карту; Сет, забирая стопку хлопком, крадёт две карты у того, у кого их больше всех; Ра играет со всеми комбинациями, а на половине жизни один раз исцеляется и ускоряется. Тот, Анубис и Сет включают за своим столом по одной дополнительной комбинации. Каждый бог открывается, когда пал предыдущий.
👻 Карты-призраки
За Столом богов каждый хлопок твоей стороны, который ранит бога, но не валит его, оставляет богу копии-призраки карт, по которым хлопнули, поверх его колоды — не больше тринадцати. Призрак играет как настоящая карта: он считается в любой комбинации, а призрачная карта с картинкой начинает вызов. Но призрак не принадлежит никому: кто выигрывает стопку, забирает только настоящие карты, а призраки исчезают. Рука из одних призраков считается пустой.
✦ Восхождение
Победив бога, ты видишь на его карте Восхождение I, II и III. Каждый уровень даёт богу больше жизни (на 25, 50, 75 процентов) и быстрее руки; III уровень играет так же быстро, как Ра в полдень, быстрее в игре нет ничего. Хлопок стоит одинаково на любом уровне. Каждый уровень открывается после предыдущего. Восхождение — только против ботов; награда — золотая рамка, а не дополнительные монеты.
🎭 Характеры ботов
Каждое место играет по-своему: Блиц быстрый и часто блефует, Хаос совершенно непредсказуем, а Кобра терпелива и редко ошибается. Одна сложность — три разных стиля борьбы.