Egyptian Rat Screw

Gerçek İskambil Destesiyle Egyptian Rat Screw Nasıl Oynanır?

Egyptian Rat Screw ekranlarda değil, mutfak masalarında doğdu ve birkaç arkadaşla gerçek bir deste etrafında oynandığında hâlâ bambaşka bir keyif verir. Bu rehber, oyunu fiziksel kartlarla kurup yönetmek için gereken her şeyi ve kısa kural özetlerinin genelde atladığı masa detaylarını anlatır: kartı adil açmanın yolunu, aynı anda vurulan şaplaklarda yığını kimin alacağını ve oyunun dostça kalmasını sağlayan kuralları.

Reklamlar

Neler gerekir?

  • İki ila beş oyuncu için standart 52 kartlık bir deste. Özel bir joker kuralı oynamıyorsanız jokerleri desteden çıkarın.
  • Altı veya daha fazla oyuncu için birbirine karıştırılmış iki deste. İki desteyle desenler çok daha sık çıkar ve oyun temposu belirgin biçimde artar.
  • Yıpranmasına üzülmeyeceğiniz bir deste. Kartlar hızlı şaplaklar altında bükülür ve köşeleri aşınır; eski veya uygun fiyatlı bir deste en iyisidir.
  • Herkesin ortaya eşit mesafede uzanabileceği sağlam bir masa. Yuvarlak veya kare bir masa en adil düzeni sağlar.

Kartların dağıtılması

Desteyi iyice karıştırın ve kartların tamamını kapalı olarak, saat yönünde teker teker dağıtın. Üç kişilik oyunda kartlar eşit bölünmez; bir oyuncunun bir kart fazla alması normaldir. Her oyuncu kendi önündeki kartları kapalı bir deste hâlinde toplar ve kartlarına bakmaz. Kimse kendi destesinde sırada ne olduğunu bilmemelidir.

Oyuna dağıtan kişinin solundaki oyuncu başlar.

Kartı adil açmak

Sıra size geldiğinde destenizin en üstündeki kartı alıp ortadaki yığının üzerine açık olarak bırakırsınız. Buradaki en önemli kural kartı kendinize doğru değil, dışarıya (diğer oyunculara) doğru çevirerek açmaktır. Kartı kendinize doğru kaldırırsanız değerini masadaki herkesten önce görürsünüz ve her şaplakta haksız bir avantaj elde edersiniz. Neredeyse her masada tartışmasız uygulanan temel görgü kuralı budur.

Oyun saat yönünde ilerler. Sabit bir ritim tutturmak oyunu güzelleştirir; her karttan önce duraksayan bir oyuncu bütün masanın temposunu düşürür. Sitemizdeki çevrimiçi sürümde bu ritmi tur sayacı korur.

Resimli kart meydan okumaları

Vale (J), Kız (Q), Papaz (K) veya As (A) attığınızda, sıradaki oyuncu belirli sayıda deneme hakkı içinde kendi resimli kartıyla karşılık vermek zorundadır:

  • Vale: 1 hak
  • Kız: 2 hak
  • Papaz: 3 hak
  • As: 4 hak

Savunan oyuncu kartlarını teker teker açar. Arada yeni bir resimli kart çıkarsa meydan okuma yeni kartın hak sayısıyla bir sonraki oyuncuya geçer. Haklar bittiği hâlde resimli kart çıkmazsa, son resimli kartı atan oyuncu ortadaki bütün yığını alır, kapalı olarak kendi destesinin en altına koyar ve yeni yığını başlatır.

Kalan hakları sesli saymak masadaki karışıklıkları önler.

Şaplak atmak ve beraberlikleri çözmek

Ortadaki yığının üstünde geçerli bir desen oluştuğu anda, sıra kimde olursa olsun herkes açık elle yığına şaplak atabilir. Klasik dört desen Çift, Sandviç, Onluk ve Evlilik'tir; her birinin örneklerini şaplak desenleri rehberinde bulabilirsiniz.

Alttaki el kazanır. İki veya daha fazla oyuncu neredeyse aynı anda vurduğunda, kartlara doğrudan temas eden en alttaki el yığını alır. Diğer eller onun üzerindedir. Kimin kazandığını görmek için elleri üstten alta doğru teker teker kaldırmak yeterlidir.

Hatalı şaplak bir kart yaktırır. Geçerli bir desen yokken yığına vurursanız ceza olarak kendi destenizin üstünden bir kart alıp ortadaki yığının en altına kapalı olarak sürersiniz. Yığını kim kazanırsa ceza kartlarını da o toplar.

Kartların bitmesi ve oyuna geri şaplamak

Son kartınızı oynadığınızda hemen elenmezsiniz. Yığını izlemeye devam edebilir ve geçerli bir desene herkesten önce vurarak ortadaki yığını alıp oyuna geri dönebilirsiniz. Elinizde hiç kart yokken hatalı şaplak atarsanız, çoğu masada o oyun için tamamen elenirsiniz. Bazı gruplar ise yeni yığın başladığında tekrar denemenize izin verir. Bu detayı ilk kart açılmadan önce netleştirmek en doğrusudur.

Bir oyuncu 52 kartın tamamını topladığında oyun biter.

Oyunu dostça ve güvenli tutmak

  • Başlamadan önce yüzük ve saatleri çıkarın. Gerçek masalardaki ufak yaralanmaların neredeyse tamamı şaplağın sertliğinden değil, yüzüklerden ve uzun tırnaklardan kaynaklanır.
  • Sert değil, net vurun. Yığını en sert vuran değil, kartlara ilk değen el kazanır.
  • Ev kurallarını baştan konuşun. Hangi desenlerin geçerli olduğunu ilk karttan önce yüksek sesle sayın. En yaygın varyantları ev kuralları rehberimizde derledik.