Egyptian Rat Screw

Oyun Kuralları

🏆 Nasıl Kazanılır

Oyunu kazanmak için tüm 52 kartı toplayın. Ortadaki desteyi kazandığınızda kartlar destenizin en altına eklenir.

Reklamlar

💀 Nasıl Kaybedilir

Son kartınızı oynadığınızda veya yaktığınızda ve oyuna geri şaplayamazsanız elenirsiniz. 0 kartınız olsa bile ortadaki desteye şaplak atabilirsiniz — başarılı bir şaplak "şaplayarak geri dönmenizi" ve dirilmenizi sağlar!

🃏 Oynanış

Oyuncular sırayla saat yönünde destelerinin en üstündeki kartı yüzü yukarı bakacak şekilde ortadaki yığına oynarlar. Amaç, geçerli şaplaklar veya kazanılan meydan okumalar yoluyla tüm kartları toplamaktır.

⚔️ Resimli Kart Meydan Okumaları (J / Q / K / A)

Bir resimli kart oynamak, sonraki oyuncuyu kendi resimli kartıyla yanıt vermeye zorlar:

  • Vale (J) — Yanıtlamak için 1 şans
  • Kız (Q) — Yanıtlamak için 2 şans
  • Papaz (K) — Yanıtlamak için 3 şans
  • As (A) — Yanıtlamak için 4 şans

Savunan oyuncu tüm şanslarını resimli kart olmadan kullanırsa, saldıran oyuncu tüm desteyi kazanır. Savunan oyuncu resimli bir kart oynarsa, meydan okuma tersine döner ve saldıran oyuncu artık savunma yapmalıdır.

👋 Şaplak Kuralları

Herhangi bir oyuncu istediği zaman ortadaki desteye şaplak atabilir. Geçerli bir düzene şaplak atmak desteyi kazandırır. Geçersiz bir düzene şaplak atmak size bir yanık kartına (ceza) mal olur.

  • 🟡 Çiftler — Art arda aynı değere sahip iki kart. örn. 7 → 7
    7♦
    7♣
  • 🟠 Onlular — Toplamı 10 eden iki sayı kartı (10 veya daha düşük). örn. 3 → 7
    3♥
    7♠
  • 💍 Evlilik — Yan yana Papaz (K) ve Kız (Q) (herhangi bir sırada). örn. K → Q veya Q → K
    K♣
    Q♥
  • 🥪 Sandviç — Aralarında tam olarak bir kart bulunan aynı değere sahip iki kart. örn. 8 → 5 → 8
    8♠
    5♦
    8♣

★ Ekstra desenler (varsayılan olarak kapalı)

Bu üçü klasik oyunun parçası değil. Herhangi bir masa bunları Ayarlar → Ev Kuralları'ndan açabilir; çevrimdışında masa sizin, çok oyunculuda odanın tamamı kurucunun seçimini kullanır.

  • Üçlü9♣9♥9♦ Art arda aynı değere sahip üç kart. örn. 9 → 9 → 9 — dikkat: Çiftler açıkken deste zaten ikinci kartta şaplaklanabilir hâle gelir, yani Üçlü ancak Çiftler'in kapalı olduğu bir masada bir şey değiştirir.
  • Dörtlü Seri2♣3♥4♠5♦ Birer birer yükselen ya da alçalan dört kart — iki yön de sayılır. örn. 2 → 3 → 4 → 5 (ya da 5 → 4 → 3 → 2)
  • Baş-SonA♠5♥A♦ Yeni oynanan kart, destenin en ALTINDAKİ — yani turu başlatan — kartla aynı değerde. örn. A → 5 → A. Sadece üste bakmak yerine hatırlamanızı isteyen tek desen.

Masaya oturmadan önce haberiniz olur: bekleme odasındaki ve destenin üstündeki Ev Kuralları rozeti, masanın eklediği ve çıkardığı her şeyi listeler.

🔥 Yanık Kartlar

Geçersiz bir şaplak, elinizden bir kart yakmanıza neden olur — bu kart ayrı bir ceza destesine gider. Herhangi biri ortadaki desteyi kazandığında, yanık kartlar kazananın destesinin en altına, oynanan kartlardan önce eklenir.

⏱️ AFK / Bekleme Süresi

Bir oyuncu izin verilen süre içinde kart atmazsa (Kolay: 20sn, Normal: 15sn, Zor: 10sn, Şampiyon: 10sn; çok oyunculu: 15sn), otomatik olarak bir kart yakar ve sıra bir sonraki oyuncuya geçer.

📊 Refleks Hız Analitiği

Her başarılı şaplak, reaksiyon sürenizi milisaniye cinsinden kaydeder! En iyi refleks sürenizi ve reaksiyon gelişim grafiğinizi profilinizden takip edebilirsiniz. Hızınızı, Çok Oyunculu Modda da devralan Şampiyon Botlarla kıyaslayabilirsiniz!

🎯 Mükemmel Şaplak (Perfect Slap)

Orta destenin tam merkezine çok yakın (15 pikselden az sapmayla) şaplak atmak Mükemmel Şaplak bonusunu tetikler! Ekranda parlayan neon yıldızlar saçar ve ses modülatör tınısını yükseltir.

🛡️ Yanma Kalkanı (Combustion Shield)

Hata yapmadan üst üste 3 başarılı şaplak serisi (streak) yakalamak alevli bir Yanma Kalkanı açar! Kalkan 30 saniye boyunca geçerlidir ve bu sürede her başarılı şaplak kalkan süresini sıfırlar. Kalkan aktifken hatalı şaplak atarsanız kalkan parçalanarak destenizden kart yanmasını engeller!

🔄 Yeniden Bağlantı & Bot Devralması

Çok oyunculu modda bağlantınız koparsa koltuğunuz 60 saniye boyunca sizin için tutulur ve maç sürer — tur saatiniz işlemeye devam eder, yani kaçırdığınız bir tur her zamanki gibi bir kart yakar. Bu 60 saniye içinde geri bağlanırsanız koltuğunuza kendi destenizle dönersiniz. Süre dolarsa maçın geri kalanında koltuğunuzu bir bot oynar.

👁️ İzleyici Modu & Oyuna Şaplayarak Dönme

Elendiniz mi? Hemen ayrılmayın! İzleyici Modunda oyunu izlemeye devam edebilir, hızlı sohbet emojileri gönderebilir ve istediğiniz an Şaplayarak Geri Dönme girişiminde bulunabilirsiniz. Başarılı bir şaplak, ortadaki yığını alarak sizi oyuna geri döndürür! Elinizde kart yokken atılan yanlış bir şaplak sizi bir sonraki yığına kadar oyun dışı bırakır. Çevrimiçi maç, masadaki tüm oyuncular (botlar hariç) elendiğinde biter.

⚡ Refleks Hızı & HUD Rozetleri

Her başarılı şaplak, reaksiyon sürenizi milisaniye cinsinden günlüğe kaydeder. 400ms altındaki şaplaklar Hızlı Şaplak bonusu kazandırır ve HUD panelinde dinamik hız rozetleri (⚡ IŞIK HIZI, ☄️ YILDIRIM, vb.) tetikler!

📈 Maç Geçmişi & SVG Analitiği

Kullanıcı profilinizden geçmiş maçlarınızı, kazandığınız kartları ve zaman içindeki reaksiyon hızınızın gelişimini gösteren dinamik SVG bazlı grafik eğrisini inceleyebilirsiniz.

📜 Oyun nereden geliyor

Egyptian Rat Screw, Beggar-My-Neighbour adlı eski bir İngiliz çocuk oyununun şaplaklı bir türevi; o oyunda oyuncular sırayla kart iner ve bir resimli kart sıradaki oyuncuyu ceza ödemeye zorlar. Şaplak kısmı ise Slapjack ailesinden geliyor. Bu birleşim uzun bir isim listesiyle dolaşıyor — ERS, ERF, Egyptian War, Bloodystump, Ratslap — ve isimdeki "Egyptian"ın nereden geldiğine dair belgelenmiş bir kayıt yok. Oyun yayımlanarak değil, mutfak masalarında öğretilerek yayıldı; o kısmını kimse yazmadı.

🏠 Neden herkesin kuralları farklı

Kulaktan kulağa yayıldığı için neredeyse her grup biraz farklı bir set oynuyor. Çift ve sandviç neredeyse evrensel; onluk, evlilik, alt-üst ve dörtlü sıra ise tartışılanlar. Bu oyun taraf tutmak yerine hepsini anahtara çeviriyor: klasik dört desen varsayılan açık, üç tanesi siz açana kadar kapalı, ve oturmak üzere olduğunuz masa hangi setin geçerli olduğunu ilk kart dağıtılmadan önce gösteriyor — kimse bir ev kuralını deste kaybederek öğrenmesin diye.

🎯 Sizi asıl neyin geliştirdiği

Hatalı şaplak destenizin altından bir kart götürür; yani en ucuz gelişme daha hızlı şaplak atmak değil, emin olmadığınız desenlerde daha az şaplak atmaktır. İnsanların kaçırdığı desen onluktur: iki kartın toplamı tam olarak on olmalı ve resimli kartlar sayılmaz — bunu bir vuruş geç görmek çok kolaydır. Oynanan karta değil, destenin büyümesine bakın; beş kartlık bir deste birkaç turluk riske değer, iki kartlık deste değmez. Ayrıca şaplak seriniz sizi korurken hatalı bir şaplak kart yakmaz, yalnızca kalkanı kırar — yani seri üstündeyken sınırdaki bir şaplak normalden değerlidir.

🗓️ Günlük Meydan Okuma neden herkes için aynı

Günün dağıtımı sunucudaki bir zardan değil, tarihin kendisinden üretiliyor; bu yüzden dünyadaki her oyuncu aynı maç-ortası pozisyondan, aynı ellerde aynı kartlarla başlıyor. Senaryonun biçimi ve bot zorluğu da tarihin fonksiyonu. Puanlı koşu sürerken kendi ayarlarınız devre dışı kalıyor — tur saati, animasyon hızı ve kural seti sizin değil, günün. Aksi halde daha yumuşak bir ayar aynı masada daha yüksek puan satın alır ve liderlik tablosu refleksleri değil tercihleri sıralardı.

☥ Efsaneler

Ana menüdeki ☥ Efsaneler düğmesi, oyunun Mısır dünyası üzerine kurulu üç modu açar. Şaplak desenleri ve resimli kart meydan okumaları yukarıdakilerle aynıdır; her modun değiştirdiği şey, neyin peşinde olduğundur.

🌙 Duat Yolculuğu

Ölü başlarsın: elinde kart yoktur, 52 kartın hepsi üç gölgededir — Ba, Ka ve Akh. Şaplakla oyuna geri dönmek için üç hakkın (ekrandaki üç ankh) ve on turun var; bir tur, hâlâ kartı olan her gölgenin birer kart atmasıdır. Burada kartsızken atılan yanlış şaplak seni oyun dışı bırakmaz, bir ankh götürür. Üçünü de kaybedersen ya da on tur dolarsa kaybedersin. Aldığın her yığın gecenin bir saatidir; on ikincisini alınca güneş doğar ve kazanırsın. Kartların yine biterse üç yeni ankh ve on yeni turla Duat'a dönersin; geçtiğin saatler geçilmiş kalır. Gölgeler sıradan botlardan daha açtır: senin zorluğunun bir üstünde oynarlar, Apep'in saldırdığı yedinci saatte ise iki üstünde.

🏺 Firavunun Mezarı

Yedi oda, her birinde bir bekçi, bire bir. Sıradaki üç kartın açıktır ve hangisini atacağını sen seçersin (birine dokun ya da 1–3 tuşları); böylece meydan okuma bir karara dönüşür: bekçinin Kız'ı için Papaz'ını sakla. Bekçinin tamamladığı desenlere şaplak at. Senin tamamladığın desen bekçinindir — ona şaplak atarsan tuzak kartlarından birini yığının altına kaydırır. Odayı geçmek için bekçinin bütün kartlarını al, sonra destene eklemek üzere üç hazineden birini seç. Yedinci odayı, firavunun kendi odasını geçersen kazanırsın; kartların biterse mezar seni bırakmaz.

⚖️ Tanrıların Masası

Karşındaki koltuğa bir tanrı oturur; yanındaki iki oyuncu senin tarafındadır. Tanrının canı vardır: tarafınızın her geçerli şaplağı onu yaralar — seninki tam, onlarınki yarım — ve nadir desenler daha çok yaralar (Evlilik, Çift'in iki katından fazla). Kartlar kimde olursa olsun canını sıfıra indirirsen ya da bütün kartları kendin kazanırsan tanrı düşer; kartları o toplarsa o kazanır. Her tanrının gücü gerçek bir kuraldır: Bastet şaplakla aldığı her yığında iyileşir, en fazla dokuz kez; Thoth asla yanlış vurmaz; Evlilik Hathor'u üç kat yaralar, kendisi yakalarsa iyileşir; Anubis'in masasında yanlış şaplak ikinci bir kart yakar; Set şaplakla aldığı her yığında en çok kartı olandan iki kart çalar; Ra bütün desenlerle oynar, canı yarıya inince bir kez iyileşir ve hızlanır. Thoth, Anubis ve Set kendi masalarında birer isteğe bağlı deseni açar. Her tanrı, ondan önceki düştüğünde açılır.

👻 Hayalet Kartlar

Tanrıların Masası'nda, tarafınızın bir tanrıyı yaralayıp düşüremediği her şaplakta tanrı, şaplaklanan kartların hayalet kopyalarını destesinin üstüne alır — en fazla on üç tane. Hayalet kart gerçek kart gibi oynanır: her desende sayılır, hayalet resimli kart meydan okuma başlatır. Ama hayalet kimsenin değildir: bir yığını kim kazanırsa yalnızca gerçek kartları alır, hayaletler kaybolur. Yalnızca hayaletlerden oluşan bir el boş sayılır.

✦ Yükseliş

Bir tanrıyı yendikten sonra kartında Yükseliş I, II ve III çıkar. Her seviye tanrıya daha fazla can (yüzde 25, 50, 75) ve daha hızlı eller verir; III. seviye öğle vaktindeki Ra kadar hızlı oynar, oyunda ondan hızlısı yoktur. Şaplak her seviyede aynı değerdedir. Her seviye bir öncekinden sonra açılır. Yükseliş yalnızca botlara karşı oynanır; ödül altın bir çerçevedir, ekstra jeton değil.

🎭 Bot Karakterleri

Her koltuğun kendi karakteri var: Blitz hızlı oynar ve sık blöf yapar, Kaos son derece tahmin edilemezdir, Kobra ise sabırlı ve nadiren yanılır. Aynı zorluk seviyesi, üç farklı mücadele.