Egyptian Rat Screw

Egyptian Rat Screw Hakkında Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Hem kart oyununun kuralları hem de bu tarayıcı sürümünün nasıl çalıştığı hakkında oyuncuların en sık sorduğu sorulara net yanıtlar.

Reklamlar

Oynamak için hesap açmam gerekiyor mu?

Hayır. Siteyi açıp Botlarla Oyna düğmesine tıkladığınız anda indirme veya kayıt olmadan dört kişilik maça başlarsınız. Pratik Modu, Slap IQ ve Efsaneler modlarının tamamı da hesapsız çalışır. Hesap açmanız yalnızca puanlarınızın liderlik tablosuna yazılmasını, gerçek oyuncularla çok oyunculu masalara katılmayı veya maçlardan jeton kazanıp Mağaza'dan kart kaplamaları açmayı istiyorsanız gerekir.

Oyunda ücretli bir şey var mı?

Hayır. Tüm oyun modları, bot zorlukları ve ev kuralları tamamen ücretsizdir. Mağaza'daki kart kaplamalarını açmak için kullanılan jetonlar yalnızca maç oynayarak kazanılır ve sunucudaki hesap defterinizde tutulur; gerçek parayla jeton satın alınamaz ve jetonlar paraya çevrilemez. Kart kaplamaları yalnızca görseldir, oyun içi avantaj sağlamaz.

Kart nasıl atılır, yığına nasıl şaplak vurulur?

Sıra sizdeyken ekranın altındaki kendi destenize tıklayarak veya dokunarak en üstteki kartınızı ortaya açarsınız. Ortadaki yığında geçerli bir desen oluştuğu anda — sıra sizde olmasa bile — doğrudan ortadaki yığına tıklayarak veya dokunarak şaplak atarsınız. Yığını kazandıran bir şaplak tam merkezin 15 piksel yakınına inerse Mükemmel Şaplak (Perfect Slap) kutlaması gösterilir. Sıradaki üç kartınızı açık gördüğünüz Firavunun Mezarı modunda ise üç karttan birine dokunarak (veya klavyede 1, 2, 3 tuşlarıyla) kart atabilir, yığına dokunarak (veya Boşluk tuşuyla) şaplak vurabilirsiniz.

Şaplak attığımda neden kartım yandı?

Ortadaki yığında geçerli bir desen yokken şaplak atmak hatalı şaplaktır ve cezası destenizden bir yanık kartın (burn card) ceza destesine gitmesidir. Mevcut yığını kim kazanırsa ceza destesindeki kartları da kendi destesinin en altına katar. Hatalı bir şaplaktan sonra masadaki koç satırına bakarsanız oyunun sizi hangi yanıltıcı dizilimin tuzağa düşürdüğünü yazdığını görürsünüz: örneğin toplamı 10 yerine 9 veya 11 eden iki kart, Çift sanılan ardışık iki sayı veya Kız yerine Vale ile eşleşmiş bir Papaz. Tüm desenleri ve tuzaklarını şaplak desenleri rehberimizde örnekleriyle inceleyebilirsiniz.

As kartı Onluk veya Dörtlü Seri için 1 sayılır mı?

Bu oyunda sayılmaz. Kart değerleri 2'den 10'a kadar gider, ardından Vale (11), Kız (12), Papaz (13) ve As (14) gelir. As her zaman en yüksek kart olduğu için As ile 9 toplamda 10 yapmaz ve A♠ 2♥ 3♦ 4♣ Dörtlü Seri sayılmaz. Buna karşılık Dörtlü Seri ev kuralı açıkken J♣ Q♥ K♠ A♦ geçerli bir yükselen seridir.

Çok oyunculu maçlarda internet hızı farkı nasıl dengeleniyor?

Çevrimiçi maçlarda iki oyuncu aynı yığına vurduğunda, yığın yalnızca mesajı sunucuya ilk ulaşan tarayıcıya verilmez. Her şaplak, bütün oyuncuların paylaştığı sunucu saatiyle, kartın oynandığı andan itibaren ölçülür. İlk geçerli şaplak 200 milisaniyelik bir yarış penceresi açar; bu pencere içinde gelen her geçerli şaplak karşılaştırılır ve yığın en düşük süreye gider, eşitlikte ise sunucuya ilk ulaşan kazanır. Böylece yarışı artık yavaş bir yükleme bağlantısı belirlemez. Bu, bağlantılar arasındaki farkı ortadan kaldırmaz, yalnızca daraltır: kartı ekranına daha geç alan oyuncu yine daha geç başlar.

Kartlarım biterse ne olur?

Son kartınızı kaybettiğinizde İzleyici Modu'na geçersiniz ancak oyun sizin için bitmez: yığını izlemeye devam edip geçerli herhangi bir desene herkesten önce vurarak oyuna geri şaplayabilirsiniz. Sıfır kartla geçerli bir şaplak vurursanız bütün yığını alır ve sıraya geri dönersiniz. Botlara karşı sıfır kartla yanlış vurursanız o yığın bitene kadar kenarda beklersiniz. Çevrimiçi çok oyunculu maçlarda ise masadaki tüm gerçek oyuncuların kartı bittiğinde maç sona erer.

Çevrimiçi maçta birinin bağlantısı koparsa ne olur?

Bir oyuncunun bağlantısı maç ortasında düşerse koltuğu 60 saniye boyunca onun için tutulur ve maç sürer. Tur saati işlemeye devam eder, yani kaçırdığı bir tur her zamanki gibi bir kart yakar. Bu 60 saniye içinde yeniden bağlanan oyuncu kendi koltuğuna kendi destesiyle döner; süre dolarsa maçın geri kalanında o koltuğu bir bot oynar.

Günlük Meydan Okuma'da neden kendi ayarlarım geçerli değil?

Günlük Meydan Okuma, günün tarihinden üretilen sabit bir tohum (seed) kullanır; böylece dünyadaki her oyuncu aynı ellerle ve aynı bot zorluğuna karşı başlar. Puanlı bir Günlük Meydan Okuma koşusu sırasında kişisel tur süreniz, animasyon hızınız ve ev kurallarınız geçici olarak günün sabit ayarlarıyla değiştirilir. Aksi hâlde daha kolay bir ayar seçen biri aynı tahtada daha yüksek puan alabilirdi.

Tanrıların Masası'ndaki Hayalet Kartlar nedir?

Tanrıların Masası'nda sizin tarafınızın vurduğu her geçerli şaplak karşıdaki tanrıya hasar verir. Bir şaplak tanrıyı yıkmadan yaraladığında, şaplaklanan kartların hayalet kopyaları — her şaplakta en fazla altı tane — tanrının destesinin üstüne konur; tanrı aynı anda en fazla on üç hayalet tutar. Hayalet kartlar normal kartlar gibi oynanır — desen tamamlayabilir ve meydan okuma başlatabilirler — ancak kimseye ait değildirler. Yığın kazanıldığında yalnızca gerçek kartlar desteye katılır, hayaletler ise kaybolur.

Reklamlar nerede gösterilir ve çerez tercihimi nasıl değiştiririm?

Google AdSense reklamları yalnızca iki yerde yer alır: uygulama içindeki Oyun Kuralları ekranında ve web sitesindeki Oyun Kuralları sayfalarıyla rehber makalelerinde. Ana menüde, mağazada, hesap ekranında veya maç sırasında reklam gösterilmez. Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık veya İsviçre'den bağlanıyorsanız onay tercihinizi Gizlilik ve çerez ayarları düğmesiyle istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz; bu düğme uygulamadaki Gizlilik Politikası ekranının sonunda ve bu sitenin reklam gösteren her sayfasının altında bulunur.